RPG Area
Наверх
  • RPGAREA
  • ФАН-САЙТЫ
  • МАГАЗИН
  • ФОРУМ
  • РЕГИСТРАЦИЯ
  • ВОЙТИ
  • О сайте

    Мы ВКонтакте


    Реклама


    Risen 3: Titan Lords

    Risen 2: Темные Воды

    Risen

    Реклама


    Архив
    Показать\скрыть весь

    Ноябрь 2017: Новости | Статьи
    Октябрь 2017: Новости | Статьи
    Сентябрь 2017: Новости | Статьи
    Август 2017: Новости | Статьи
    Июль 2017: Новости | Статьи
    Июнь 2017: Новости | Статьи


    Факты об игре из нового выпуска PC Games


    Страница: 2/2


    3. Отметки квестовых мест на карте


    На картах будет отображено маркерами, где именно расположено то место, в которое необходимо прибыть для выполнения квеста.

    Это факт, по которому еще больше вопросов. Как я понимаю, то получив квест, можно заглянуть в карту, увидеть там жирную точку, указывающую тебе, куда именно бежать, чтобы побыстрее выполнить это задание? А в чем удовольствие? Где тот адреналин, который получаешь, отправляясь на поиски того, что тебе нужно найти? Получается, что невозможно будет заблудиться, разыскивая какой-нибудь храм по описанию из какой-нибудь старинной книги. Просто можно будет посмотреть в карте, где этот храм, как его можно безопасно обойти, и отправиться прямой наводкой туда, не получая никакого удовольствия.

    Мой вывод по этому факту: либо форумчанин что-то недопонял, либо Пираньи действительно решили сделать игру «под американский рынок»? Вопросов много…ждем дальнейших ответов от разработчика.


    4. Факты от одного из пользователей форума - John Frusciante


    Окей парни, как бы то ни было, но я уже держу в руках свежий выпуск PC Games.

    Можно немного расслабиться, так как в статье других казуальных вещей больше не упоминается.


    Система навыков


    Как раз наоборот: развитие персонажа теперь не так очевидно. У вас нет окна, где показаны все пригодные к обучению таланты. Вам придётся идти к учителям, чтобы попробовать тот или другой навык. Эта нововведение выглядит довольно привлекательно.


    Магия


    Магия отличается от магии в Готике. Система магии ориентирована на бой, то есть, здесь нельзя выучить, к примеру, сотню заклинаний, но есть 3 уровня развития заклинаний. Если вы берете, например, Огненный Шар, то на первом уровне у него будет маленький размер и слабый урон. И с каждым уровнем он будет становиться все больше и мощнее. Также, станет возможным теперь создавать собственные заклинания, которые будут основываться на уже приобретенных, полученных от учителей. Такие заклинания принесут персонажу больше пользы.


    Портовый город


    О, я еще не сказал, что портовый город будет великолепным в плане атмосферы! Потому как в PC Games есть карта города, на которой обозначены разные персонажи и квестодатели - а также пути возможного взаимодействия с ними. Все это выглядит настолько классно и гармонично...


    Боевая система


    А описание боевой системы потрясающее! Сейчас у меня нет времени, достаточного для перевода, но все это звучит просто восхитительно! Все основано на хорошем чувстве времени и использовании комбинаций (WASD)


    © John Frusciante (forum.worldofplayers.de)


    Как видим, последние факты очень даже приятные. Совсем новая, очень интересная система магии. Она не может не радовать, потому что сотни заклинаний в старой системе порой сводили с ума. Многоуровневое развитие магических навыков – смелое и очень удачное решение Пираний, на мой взгляд. Решение же относительно боевой системы лишь подтверждает все мои прошлые предположения. Мы увидим систему, завязанную на чувстве ритма и приобретенных навыках. То есть, предположим, мы приобрели навык владения одноручным мечом. Предположим мы встретили своего врага и вступили с ним в бой. Но «тупое» кликанье левой или правой кнопки мыши не приведет нас к положительному исходу боя. Для более эффективного и эффектного (!) боя мы должны правильно распределять удары по времени, то есть чувствовать, какой именно временной промежуток выдержать между двумя ударами в комбо, и подстроить этот удар с помощью клавиш движения (WASD). Комбинированная система боя очень, очень радует.

    5. Форумчанин Demonblade о городах в Risen


    Я бы, всё-таки, дождался релиза Ризена; однако, по сравнению с готикой, они достаточно уменьшили мир и размер городов.

    Хоринис был, на первый взгляд, географически не таким уж и большим, и сконструирован был тоже достаточно хорошо: в каждом углу можно было много чего разведывать, кварталы были по архитектонике и количеству жителей сильно различны. Во всяком случае, город в Ризен, кажется, построен совершенно иначе, по крайней мере, по строению кварталов, если они вообще будут. Хотя, кажется, что они точно будут, но я бы сильно не стал доверять сейчас карте.

    И всё-таки, я согласиться, что скрины производят впечатление, что дома будут расположены в произвольном порядке, хотя, быть может, нам показали только лучшую часть города, например богатую, и поэтому там дома хаотично разбросаны. Кто знает.

    © Demonblade (forum.worldofplayers.de)


    6.Краткий перевод статьи из журнала от gray_fox (Германия)


    Не знаю, многое ли известно из этой инфы, но поделюсь так сказать. Это краткий и вольный перевод обзора игры из свежего журнала. Итого...

    Вы герой без прошлого и без имени, не помните кто вы, как оказались на острове и довольно быстро оказываетесь втянуты в местную жизнь.

    В игре будет всего три фракции. К одной из них можно присоединиться. Выбор в будущем окажет заметное влияние на весь процесс игры.

    Инквизиция. Предположительно отрицательная фракция. Возможность обучения до мастера ордена, но применение магии ограничено только свитками. Для воинов Ордена вся магия будет недоступной. Пираньи характеризуют их как отличную смесь мага и воина.

    Бандиты. Находятся в открытом противостоянии с инквизиторами. Предположительно положительная фракция. Типичные воины, предпочитают меч и щит.

    Маги, которые несмотря на то, что действуют заодно с инквизиторам, стараются получить выгоду только для себя. Магам доступны все заклинания, свитки им не нужны.

    Тема магии. Возможно усовершенствовать и усложнять основные заклинания, например файрболл становится больше, наносит больше повреждений, использование становится чаще, естественно есть заклиная которые нельзя усовершенствовать, поскольку они уже достаточно мощны. Также есть возможность изготовления своих заклинания на базе "рецептов". Возможно только после того, как пройдёте обучение у соответствующего учителя. Есть заклинания превращения, левитации. Они ограниченны по времени использования, чтобы было невозможно летать на высоте в сотни метров над островом.

    Тема воина. Закликивания как в Gothic 3 не будет. Вместо этого время и комбо. Леваой кнопкой мыши Вы начинаете атаку, правой парируете. Хотите более действенных атак?! Нажмите левую кнопку в нужное время, длительность нажатия определяет силу удара, кнопками WASD выполняются различные типы ударов. Чем больше подобных ударов, тем больше урон от проведённой атаки. Особо высокий критический урон будет нанесён в том случае, если было проведено несколько таких атак.
    Опыт приобретаемый со временем позволит Вам оценивать ваши шансы на победу издалека, с кем Вы легко справитесь, а кого луче обойти по кривой.

    Учителя это альфа и омега для вашего героя. Как правило большая часть учителей принадлежит к различным фракция, как например, мастера шеста в инквизиции, и они станут с вами разговаривать только при условии того, что принадлежит к той же фракции. Это единственное ограничение в этом плане. Вы вполне самостоятельно можете выбирать, что хотите изучать, меч или шест, а может всё же магия или лук. Остальные ремесленные умения как правило свободны для изучения.
    Вы довольно свободны в этой игре и будете довольно таки редко принуждаться к чему либо. Но, если до определённого момента в игре вы не вступите ни в одну из фракций то, будете насильно рекрутированы. Но, до этого момента в игре, успеет пройти достаточное количество времени.

    Помимо всего прочего, а вернее сказать так. Женский пол довольно таки влиятелен в этой игре, с ними связаны специальные квесты. И именно они двигают историю игры вперёд. Возможность заводить знакомства, дружбу и так далее...

    Размер мира почти такой же как и Gothic 2. История в игре обещает быть очень интересной и полной загадок и неожиданностей.

    Все монстры будут иметь постоянный уровень, которые не будет увеличиваться вместе с игроком. Кроме того, монстры также враждуют друг с другом.

    Карты мира можно будет найти, или купить.

    © gray_fox (torrents.ru/forum)



    Мы видим, что новый выпуск журнала PC Games принесёт множество интересного. А выйти он должен в эту среду по всей Германии. Поэтому ждём его выхода. А потом уже будем подробно разбирать все приведенные в нём сведения об игре.

    Автор: Deart

    Использована информация из тем на форуме forum.worldofplayers.de:
    "Risen in PC Games 06/09 erscheint am 29.04.09",
    "Risen in PC Games 06/09"

    Перевод: Ai Rin, Анакхи, [harlequinn], RAS, gray_fox

    Дата публикации: 2009-04-25 23:52:30
    Просмотров: 7992



    Предыдущая страница Предыдущая страница (1/2)
    [ Назад ]


    Ваше имя:   Запомнить
    Ваш e-mail:
    Very Happy Smile Sad Surprised Shocked Confused Cool Laughing Exclamation Question
    Mad Razz Embarassed Crying or Very sad Evil or Very Mad Twisted Evil Rolling Eyes Wink Idea Arrow
     
    Секретный код
      =  

    Карточка игры
    Risen 3: Titan Lords

    Risen 3: Titan Lords

    Купить Risen 3!
    Официальный сайт игры:
    - EU: risen3.deepsilver.com
    - RU: risen3.ru
    Разработчик / Издатель / РФ Piranha Bytes/Deep Silver/БУКА
    Жанр: Action-RPG
    Платформы: PC, Xbox 360, PS3
    Релиз:
    - С.Америка – 12.08.2014
    - Европа – 15.08.2014
    Системные требования


    Опрос
    За какую фракцию вы первый раз пройдёте Risen 3?

    Маги
    Охотники на демонов
    Пираты-Вуду



    Результаты
    Другие опросы

    Голосов: 4963


    Галерея

    Интересное
    Нет данных для этого блока.


    Наши проекты

    Статистика
    Индекс цитирования