Большой обзор от "PC Games.de" (выпуск №6)
Миртана, Варант и Нордмар - огромные области, которые можно было исследовать. Очень большие расстояния, которые приходилось проходить пешком, помноженные на то, что там было практически нечем заняться - именно это убивало желание пройти мир вдоль и поперёк.
Ризен: Пираньи уменьшили мир довольно ощутимо: он похож по размеру на вторую Готику. Но это никак не повлияет на занимательную историю.
Хороший AI привносит в игру атмосферность. Плохой - может многое порушить, как это было в Готике 3. Деревни, которые из-за нападений выглядят вымершими, потому что все население болтается непонятно где, охотясь на зверя, не стоят того, чтобы их защищать.
Ризен:
По нашим наблюдениям можно сказать, что AI в Ризене еще не до конца отлажено, и работает не совсем корректно. Пираньи придадут монстрам надлежащую им силу, они больше не будут уподобляться по силе герою, как в третьей Готике.
В Готике 3 часто игрок просто не знал, что ему следовало делать далее. Квестлоги здесь нисколько не помогали, потому что они записывали только лишь диалоги, которые приходилось прочитывать по несколько раз.
Ризен:
По квестлогам мы до сих пор не можем сказать ничего. В вопросе по картам на конечном этапе должно быть так, что карту можно будет купить или найти на острове. До этого момента вам придется исследовать мир вслепую.
Если игрок хотел в Готике 3 вылечить героя, то ему приходилось целую вечность наблюдать за захватывающим поеданием персонажем одной травки за другой, или же тем, как он выпивал снадобье. Функции группировки элементов инвентаря не было.
Ризен:
Кроме фокусировки на объекте, при которой вам чётко даётся понять, что за предмет находится перед вами, в Ризене больше не предполагается никаких вспомогательных элементов. Пираньи, правда, стараются оправдать ожидания игроков.
Дата публикации: 2009-04-27 11:52:21
Просмотров: 38127