RPG Area
Наверх
  • RPGAREA
  • ФАН-САЙТЫ
  • МАГАЗИН
  • ФОРУМ
  • РЕГИСТРАЦИЯ
  • ВОЙТИ
  • О сайте

    Risen 3: Titan Lords

    Risen 2: Темные Воды

    Risen

    Реклама


    Архив
    Показать\скрыть весь

    Январь 2023: Новости | Статьи
    Октябрь 2022: Новости | Статьи
    Август 2022: Новости | Статьи
    Июль 2022: Новости | Статьи
    Июнь 2022: Новости | Статьи
    Май 2022: Новости | Статьи


    Обзор Risen от "risengame.ru"

    Страница: 3/4


    Бой и боевая система.



    Презентация Портового Города заканчивается. Майк говорит нам, что сейчас нам покажут, как в игре дерутся. Андре вновь находит нужный сэйв и мы ждем представления. Майк говорит, что как и в любой другой RPG, в Ризен большую часть времени будут занимать драки с людьми и бой с монстрами. Он рассказывает нам о системе улучшения навыков, которая будет очень разветвленной, но, в то же время, не будет запутанной. Многоуровневое улучшение присущих фракции навыков, а также навыков, которые присущи любой из трех фракций. Именно так будет развиваться герой. И влияние приобретенных навыков будет отражаться визуально. К примеру, нам представили систему ближнего боя. К концу игры, мы сможем носить тяжелые доспехи, владеть лучшим оружием и, благодаря навыкам, умело вести ближний бой с помощью меча или другого вида оружия.


    Майк сказал, что все прелести боевых навыков и умений мы сможем увидеть на примере развитого героя. Он кивнул Андре, тот мигом загрузил нужный сэйв. Тут же мы увидели героя, облаченного в тяжелые, напоминающие доспехи паладина из 2-ой Готики, латы, в одной руке у которого находился потрясающего вида меч. Меч герой держал слегка сзади, припустив кончик клинка к земле, как бы держа его наготове.

    Пробежав по мосту на обрыв одной из скал, мы увидели как на героя втроем, не поодиночке (!), как в 3-ей Готике, а толпой, налетели те самые, полюбившиеся всем и ставшие культовыми персонажами Ризен, карлы, которым вовсе не мешали их многочисленные кармашки и сумочки при размахивании оружием. Они настолько забавно двигаются, что даже в бою выглядят милыми, и, честно скажу, рука бы у меня не поднялась на таких крошечных существ.


    Мартин умело расправился с тремя гномами (которые пытались нанести удар даже в прыжке), уложив их вокруг тлеющего костра, и отправился далее мимо каменной арки. Здесь его ждал зверь посерьезнее.


    Ашбист. Тот самый Ашбист, которым со времен начала разработки Ризен, поклонники узнали как самого лютого зверя мира острова Фаранга.
    В отличие от боя с гномами, которых Мартин уложил ударами слева и справа по диагонали, здесь пришлось использовать обещанные разработчиками комбинации. Хоть Ашбист и не наносил ударов в прыжках, как это делали гномы, но его укусы и удары лапами были гораздо чувствительнее и серьезнее. За то время, пока Мартин убивал «Зверя из Пепла», я четко увидел два разные комбо, которыми герой владел потрясно. Это уже не были те судорожные взмахи, которые мы видели на старых видео. Здесь были разнообразные удары. Майк рассказывает, что именно в битве с такими сильными монстрами лучше всего приобретать опыт владения мечом. Здесь постоянно нужна осторожность и моментальная реакция. Ашбист двигается непредсказуемо и наносит не однообразные удары, а чередует укусы и удары лапами.

    Майк также отметил, что тактика боя с сильными противниками предусматривает всевозможные комбо, одиночные удары и следующие за ними блоки, отступление, защита и следующие после защиты контр-выпады, движение героя должно быть постоянным и регулироваться стрелками. Иначе герой умрет в этой схватке. Я, лично, был доволен тем, как организована система боя. То, что говорилось раньше в комментариях разработчиков – все это мы увидели. Но на этом презентация боевых качеств героя не закончилась. Далее начался показ Магии.


    Магия.



    Майк сразу сказал, что над системой боя и магии работали дольше всего. И к этим системам подошли самым тщательным образом.
    Герой прошел дальше от места схватки с Ашбистом, и тут как тут – волки.


    Три крупных черных волка выбежали из леса. Но герой был чуть выше уступом, чем волки. Они носились внизу, а Мартин достал магический свиток и использовал его на первом волке. Волна холодного льда захватила волка в тиски и превратила в статую. Тут же магическое представление продолжилось. Мартин достал еще один свиток и тоже использовал его. Через секунду с неба опустился черный столб, похожий на плотный дым. От второго волка не осталось и следа. Лишь легкий дымок. Использовав третий свиток, Мартин заставил героя принять «позу лотоса» и парить над поверхностью земли. В углу экрана появилась полоска энергии левитации. Герой парил по воздуху. Мартин направил его в сторону, где бегал последний волк. Герой так и сидел, подогнув ноги, но в то же время, он плавно спустился по воздуху вниз. Приземлившись и достав меч, он разрубил пополам замороженного волка и начал бой с третьим. Еще пара новых движений мечом и от волка не осталось и следа.

    Также, Майк отметил, что став магом, можно будет пользоваться рунами для владения магией. Если же игрок выберет путь бандита или инквизитора, то магические свитки всегда выручат и тоже дадут возможность использовать заклинания. Он отметил, что будут места в локациях, куда не пробраться без использования магии левитации. Вдобавок ко всему, став магом, игрок сможет комбинировать заклинания и создавать свои собственные.


    Стрельба из лука


    В очередном сэйве нам показали систему стрельбы из лука. Стрела летит по дуге, прицел здесь немного измененный по сравнению с системой Готики 3. Мартин расстрелял несчастных свинок, а также выстрелил в Игольчатую крысу. Майк сказал, что физика стрельбы разрабатывалась очень скурпулезно. Траектория стрелы просчитана в соответствии с законами баллистики. Обычного прямого полета стрелы как в шутере мы не увидим. Майк рассказал, что для хорошего владения луком игроку понадобятся не только полученные в игре навыки и скилы, но также и собственный просчет траектории.


    Дата публикации: 2009-06-19 21:31:34
    Просмотров: 22702



    Предыдущая страница Предыдущая страница (2/4) - Следующая страница (4/4) Следующая страница
    [ Назад ]

    Ваше имя:   Запомнить
    Ваш e-mail:
    Very Happy Smile Sad Surprised Shocked Confused Cool Laughing Exclamation Question
    Mad Razz Embarassed Crying or Very sad Evil or Very Mad Twisted Evil Rolling Eyes Wink Idea Arrow
     
    Секретный код
      =  

    Карточка игры
    Risen 3: Titan Lords

    Risen 3: Titan Lords

    Купить Risen 3!
    Официальный сайт игры:
    - EU: risen3.deepsilver.com
    - RU: risen3.ru
    Разработчик / Издатель / РФ Piranha Bytes/Deep Silver/БУКА
    Жанр: Action-RPG
    Платформы: PC, Xbox 360, PS3
    Релиз:
    - С.Америка – 12.08.2014
    - Европа – 15.08.2014
    Системные требования


    Опрос
    За какую фракцию вы первый раз пройдёте Risen 3?

    Маги
    Охотники на демонов
    Пираты-Вуду



    Результаты
    Другие опросы

    Голосов: 5889


    Галерея

    Интересное
    Нет данных для этого блока.


    Наши проекты

    Статистика
    Индекс цитирования