Обзор Risen от "risengame.ru"
Презентация Портового Города заканчивается. Майк говорит нам, что сейчас нам покажут, как в игре дерутся. Андре вновь находит нужный сэйв и мы ждем представления. Майк говорит, что как и в любой другой RPG, в Ризен большую часть времени будут занимать драки с людьми и бой с монстрами. Он рассказывает нам о системе улучшения навыков, которая будет очень разветвленной, но, в то же время, не будет запутанной. Многоуровневое улучшение присущих фракции навыков, а также навыков, которые присущи любой из трех фракций. Именно так будет развиваться герой. И влияние приобретенных навыков будет отражаться визуально. К примеру, нам представили систему ближнего боя. К концу игры, мы сможем носить тяжелые доспехи, владеть лучшим оружием и, благодаря навыкам, умело вести ближний бой с помощью меча или другого вида оружия.
Майк сказал, что все прелести боевых навыков и умений мы сможем увидеть на примере развитого героя. Он кивнул Андре, тот мигом загрузил нужный сэйв. Тут же мы увидели героя, облаченного в тяжелые, напоминающие доспехи паладина из 2-ой Готики, латы, в одной руке у которого находился потрясающего вида меч. Меч герой держал слегка сзади, припустив кончик клинка к земле, как бы держа его наготове.
Пробежав по мосту на обрыв одной из скал, мы увидели как на героя втроем, не поодиночке (!), как в 3-ей Готике, а толпой, налетели те самые, полюбившиеся всем и ставшие культовыми персонажами Ризен, карлы, которым вовсе не мешали их многочисленные кармашки и сумочки при размахивании оружием. Они настолько забавно двигаются, что даже в бою выглядят милыми, и, честно скажу, рука бы у меня не поднялась на таких крошечных существ.
Мартин умело расправился с тремя гномами (которые пытались нанести удар даже в прыжке), уложив их вокруг тлеющего костра, и отправился далее мимо каменной арки. Здесь его ждал зверь посерьезнее.
Ашбист. Тот самый Ашбист, которым со времен начала разработки Ризен, поклонники узнали как самого лютого зверя мира острова Фаранга.
В отличие от боя с гномами, которых Мартин уложил ударами слева и справа по диагонали, здесь пришлось использовать обещанные разработчиками комбинации. Хоть Ашбист и не наносил ударов в прыжках, как это делали гномы, но его укусы и удары лапами были гораздо чувствительнее и серьезнее. За то время, пока Мартин убивал «Зверя из Пепла», я четко увидел два разные комбо, которыми герой владел потрясно. Это уже не были те судорожные взмахи, которые мы видели на старых видео. Здесь были разнообразные удары. Майк рассказывает, что именно в битве с такими сильными монстрами лучше всего приобретать опыт владения мечом. Здесь постоянно нужна осторожность и моментальная реакция. Ашбист двигается непредсказуемо и наносит не однообразные удары, а чередует укусы и удары лапами.
Майк также отметил, что тактика боя с сильными противниками предусматривает всевозможные комбо, одиночные удары и следующие за ними блоки, отступление, защита и следующие после защиты контр-выпады, движение героя должно быть постоянным и регулироваться стрелками. Иначе герой умрет в этой схватке. Я, лично, был доволен тем, как организована система боя. То, что говорилось раньше в комментариях разработчиков – все это мы увидели. Но на этом презентация боевых качеств героя не закончилась. Далее начался показ Магии.
Майк сразу сказал, что над системой боя и магии работали дольше всего. И к этим системам подошли самым тщательным образом.
Герой прошел дальше от места схватки с Ашбистом, и тут как тут – волки.
Три крупных черных волка выбежали из леса. Но герой был чуть выше уступом, чем волки. Они носились внизу, а Мартин достал магический свиток и использовал его на первом волке. Волна холодного льда захватила волка в тиски и превратила в статую. Тут же магическое представление продолжилось. Мартин достал еще один свиток и тоже использовал его. Через секунду с неба опустился черный столб, похожий на плотный дым. От второго волка не осталось и следа. Лишь легкий дымок. Использовав третий свиток, Мартин заставил героя принять «позу лотоса» и парить над поверхностью земли. В углу экрана появилась полоска энергии левитации. Герой парил по воздуху. Мартин направил его в сторону, где бегал последний волк. Герой так и сидел, подогнув ноги, но в то же время, он плавно спустился по воздуху вниз. Приземлившись и достав меч, он разрубил пополам замороженного волка и начал бой с третьим. Еще пара новых движений мечом и от волка не осталось и следа.
Также, Майк отметил, что став магом, можно будет пользоваться рунами для владения магией. Если же игрок выберет путь бандита или инквизитора, то магические свитки всегда выручат и тоже дадут возможность использовать заклинания. Он отметил, что будут места в локациях, куда не пробраться без использования магии левитации. Вдобавок ко всему, став магом, игрок сможет комбинировать заклинания и создавать свои собственные.
В очередном сэйве нам показали систему стрельбы из лука. Стрела летит по дуге, прицел здесь немного измененный по сравнению с системой Готики 3. Мартин расстрелял несчастных свинок, а также выстрелил в Игольчатую крысу. Майк сказал, что физика стрельбы разрабатывалась очень скурпулезно. Траектория стрелы просчитана в соответствии с законами баллистики. Обычного прямого полета стрелы как в шутере мы не увидим. Майк рассказал, что для хорошего владения луком игроку понадобятся не только полученные в игре навыки и скилы, но также и собственный просчет траектории.
Дата публикации: 2009-06-19 21:31:34
Просмотров: 22702