Обзор игры от PC-Games
Однако, вселенная Risen выглядит несколько фантастичнее, чем Gothic: «Некоторые вещи мы подсмотрели в Голливуде», так разработчики рассказывают про спецэффекты, которые они применяют в Risen. Таким образом, замки будут монументальнее, а закаты красивее, чем во всех частях Готики. Однако, хамоватые персонажи, которые так охотно ругаются и подшучивают, останутся. Так же, как и кабаны, и прочие привычные чудовища, вроде волков или скелетов; но будут и более оригинальные звери – слепые, живущие в земле, похожие на горилл, пепельные монстры, и еще колючие крысы. Ветераны 3-ей Готики могут не искать в игре орков. Их там не будет.
Остров подчинен людям – но все же не весь. Piranha Bytes не отказываются от «гуманоидных» и рассказывают нам о гиргерах. Эти похожие чем-то на орков полулюди-полузвери только поначалу настроены к вам враждебно – впоследствии встретятся и мирные гиргеры, с которыми вы сможете построить разнообразные отношения.
Однако «бравые герои» (среди игроков) желают не только болтать с «чудовищами», но, прежде всего, крошить им черепа. По сравнению с 3-ей Готикой, боевая система которой была подвергнута ужасной критике, система Risen куда динамичнее: комбинации строятся в зависимости от расчета времени между ударами, а также от умения «нажимать на кнопки», и, естественно, от выбора способностей героя – рецепт, использовавшийся CD Projekts в The Witcher. Навыки, которые получит ваш подопечный, будут иметь большое влияние: вместо того, чтобы просто повышать наносимый урон, они открывают новые, лучшие приемы.
Пример действия улучшенных навыков? Возьмем лук и стрелы. Безымянному герою с неразвитым навыком требуется больше времени, чтобы натянуть тетиву. Лук в его руках начинает дрожать, так что у него есть только несколько секунд, чтобы прицелиться. С развитым навыком вы сможете мгновенно натянуть тетиву и до бесконечности целиться монстру промеж глаз. Это гораздо более многообещающе, нежели тупое нервное закликивание в 3-ей Готике. Как работает эта система, если выбрать путь мага, разработчики пока умалчивают. Они лишь намекают, что магия превращения будет играть важную роль. Также важным вопросом является баланс. Такие противники, как кабаны в 3-й Готике, отбивали всякое желание играть. «Тестеры» должны проверить баланс как следует перед выходом игры.
Piranha Bytes, кажется, кое-что поняла после неудачи Готики 3. Уже сейчас разработчики заявляют, что Risen готов к тому, чтобы в него можно было полноценно играть. За исключением боевой системы. Кроме того, две группы тестеров (у разработчика и у издателя) работают над поиском ошибок. Третья присоединится позже.
И еще, Deep Silver не называет дату выхода игры, так как хотят дать разработчикам столько времени, сколько им будет необходимо. Своевременное признание JoWood (при издательстве Готики 3) о приближении к срокам выпуска игры спасло бы от краха самую ожидаемую тогда игру.
О том, что обещания Пираний выполняются, читайте в следующем месяце.
Оригинал:
Перевод:
Вычитка и корректировка:
Дата публикации: 2009-03-30 23:22:42
Просмотров: 11258