Интервью с Сашей Хенриксом (Piranha Bytes)
"В чём суть затопленных лачуг в первой части Готики?"
"Что выделяет игры Piranha Bytes на фоне конкурентов?"
И, наконец, - "Насколько важной составляющей игр является дизайн уровней?"
Обаятельный Саша, отличающийся особым чувством юмора, вдумчиво отвечает на каждый вопрос, открывая нам глаза на процесс разработки, в ходе которого на свет появились несколько великолепных игр.
• Прочитать интервью
Думаем, что при разработке игр не помешает также и хороший периодический отдых для мозга. Можно даже взять покерный набор и перекинуться несколькими партиями с коллегами-друзьями.