Risen 2 Dark Waters + Antialiasing
В Готике 3 и Risen 1 с этим были проблемы. Используемый этими играми прием Deferred Shading (отложенное освещение, когда освещение накладывается после рендера сцены, как 2д-фильтр) не достаточно хорошо работал с классическими алгоритмами сглаживания (Deferred Shading не позволял использовать аппаратный АА). В Risen 2 будет возможность включить сглаживание, следовательно от Deferred Shading отказались. Что будет использоваться взамен и какая версия DirectX потребуется, пока неизвестно.
Источник: пост Даниэля Оберлехнера