Рады видеть вас всех на нашем новом сайте "Тайны Древнего Храма", посвящённом новой игре Risen от создателей легендарной серии игр Gothic - Piranha Bytes. Представляем вам ведущих администраторов сайта: Максим 'Deart' Шохин, Филипп 'Асмодей' Вуячич и Виталий Лысенко.
Волны принесли к нашим берегам одну загадочную бутыль, в которой лежали вести с далекого острова. Бригада инквизиторов c cайта gamestar.de прислала подробный обзор грядущего хита Risen. Время смахнуть с бумаги морскую пыль и узнать что же нас ждет в будущей игре.
История игры начиналась не с самых приятных событий. Пираньи получили чувствительный удар по репутации среди фанатов из-за скандалов вокруг неудачный 3-ей части Готики. И среди этих неприятных событий также лежит тяжелым камнем и разрыв с многолетним партнером - компанией JoWood.
Не всё начиналось так гладко...
Разработка игры началась сраз после разрыва отношений с издателем. И за это надо сказать "Спасибо!" Пираньям. Не потеряв ни капли духа и забив на все обвинения и упреки, они молча пошли по стопам 1-ой Готики и принялись создавать новый мир и новый шедевр...
Кардинальные изменения претерпела система Искуственного Интеллекта (AI) и система поведения обитателей игрового мира. В Risen мы увидим оригинально мыслящих персонажей, а также встретимся лицом к лицу с умными (наконец-то!) животными...
Кузница в каждом мире Пираний играла важную роль. Без нее нельзя было представить ни один город или лагерь.
Но в новом мире "Рыбок" кузнец и его мастерство станет воистину реальным процессом, наблюдать за которым игрок будет широко раскрыв рот от изумления.
Многие задавались вопросом, как Пираньи поступят с нашими любимыми навыками из Готики: магией, алхимией, воровством... Как они свяжут новый сюжет и новый мир с этим. Не откажутся ли от всего лишнего в пользу качества остального...
Волею судьбы и творческого произвола, на нашем сайте оказались переводы последних записей из официального блога Piranha Bytes, откуда вы сможете узнать о создании названия и символа игры, а также постичь непростой процесс режиссуры красивого трейлера. Наслаждайтесь!
Пираньи вновь уделили особое внимание в процессе разработки новой игры системе обучения навыкам и системе ведения боя. После града громких и отрицательных высказываний игроков о системе боя 3-ей Готики, вылившихся на PB, стоило придумать нечто совсем новое...
Начать с нуля, но использовать опыт успешной работы с прошлым проектом, ставшим всемирно обожаемым любителями и профессионалами игр в жанре RPG – приблизительно так выглядела цель творческой команды Piranha Bytes в момент разрыва отношений со своим бывшим издателем – JoWood.