Большой обзор от "PC Games.de" (выпуск №6)
М.Хог привёл в качестве примера вот этот случай: во время очередного квеста вы оказываетесь в тупике, потому что просто не можете найти выход из здания, единственное, что, скорее всего, приведет к свободе - это маленькая дыра в стене. С помощью заклинания вы перевоплощаетесь на короткое время в маленького зверька, пробираетесь через дыру и продолжаете свой путь. Ветеранам Готики это, конечно же, знакомо (вспомним, как мы превращались в мясного жука в первой части, чтобы проскребстись под воротами: примечание - Deart).
Таким образом, исследовать мир вокруг вас станет гораздо интереснее. Но каждый класс имеет свои плюсы и минусы при перевоплощении. Например, вы подходите к пропасти, которую невозможно пересечь. Если вы принадлежите к воинам Ордена или мятежникам, то считайте, что ваше путешествие на данный момент закончено. Но если вы маг - то вы просто сможете использовать навык левитации и спокойно проплыть над ущельем. (опять же, возвращение в Готику 1! Хоть и немного видоизмененное, но похоже на наш любимый «телекинез»: примечание - Deart)
Для тех, кому все кажется слишком скучным, те смогут сотворить свое собственное заклинание, если, конечно, до этого момента они уже встретили соответствующего мастера, который обучил их, как это делается. В таком случае вы сможете произвести такие заклинания, которые будут больше соответствовать вашей манере игры. Но ваши магические способности все-таки ограничены. Заклинания имеют некий вид ёмкости, которая показывает, насколько долго заклинание продлится. Если вы пользуетесь левитацией, то чем выше вы поднимаетесь, тем больше энергии вам на это требуется, чем, например, просто парить в воздухе на трёх сантиметрах от земли. Таким образом, разработчики хотят избежать ситуации с игроками, фланирующими в небе над островом, или пытающимися с острова просто улететь. Остальные заклинания также ограничены.
Что касается обучения: в то время, как в других играх вы с самого начала знаете, в какую сторону будет развиваться ваш персонаж, потому что шкала развития дана, то в Ризене вам самим придется все отрабатывать. Если вы собрали достаточно очков опыта, чтобы перейти на новый более высокий уровень, ваша жизненная энергия автоматически повышается, и вы получаете очки обучения. Эти очки можно будет воплотить в способности, когда вы придете к учителю. Не важно, изучаете ли вы ближний бой с азов или просто хотите его улучшить, или же хотите получить навык ковки меча, вам постоянно придется искать кого-нибудь, кто бы смог вам этому искусству обучить. При этом очень важна фракция, к которой вы принадлежите. Потому что мастера в области ближнего боя обитают в большинстве своем только на территории Инквизиции, и они будут разговаривать с вами только при условии, что Вы тоже воин Ордена. То же самое относится к мятежникам и магам. Но принадлежность к фракциям накладывает лишь небольшое ограничение на изучаемые таланты. В остальном, вы абсолютно свободны в своём выборе, будет ли это бой на мечах, посохах, магия или владение стрелами с луком, или же любое другое мастерство.
Пираньи ни в коем случае не будут вас ограничивать, и только в некоторых случаях вам придется делать что-то. До того времени, как вы будете вынуждены присоединиться к какой-либо фракции, пройдет много времени. Наряду с названными влияниями на развитие характера, выбор фракции откажет существенное влияние на развитие сюжета. Если вы, будучи воином Ордена, промаршируете целенаправленно в лагерь бандитов, чтобы поговорить с персонажами, то не ждите, что вас там примут с хлебом-солью... то же самое касается и мятежника, забредшего в стены Инквизиции.
Впоследствии некоторые квесты станут недоступны, другие, наоборот, откроются. Piranha Bytes попытаются держать все пути открытими. Не всегда самое очевидное или простое решение – самое лучшее. Иногда вы сможете избежать схватки, открыв для себя другой вариант развития событий (смотрите квест «Дик» на предыдущей странице).
Показывали и систему боя, которую Piranha Bytes в течение последних недель вновь и вновь переделывали. В Risen отошли от беспорядочного закликивания противников, которое было в Gothic 3. На этот раз надо рассчитывать время, а также использовать комбо. Левая кнопка мыши – удар, правая – блок. Все просто. Сильный удар получится, если левую кнопку зажать. Клавиши WASD предназначены для разных видов удара. Чем больше будет последовательных ударов, тем сильнее получится комбо.
С ростом уровня вашего героя число атак также растет. На практике это выглядит следующим образом: герой сражается посохом. Ударив один раз, получится просто удар по противнику. Сделайте несколько ударов один за другим – герой ударит посохом с разных сторон, ударяет врага по голове и наносит добивающий удар по беззащитному противнику. Это не только выглядит красиво, но и действует гораздо эффективнее. Но такие критические удары возможны, только если вы успешно выполнили комбо. Разработчики показали любовь к деталям. Чем больше опыт, тем увереннее проходят боевые приемы. Таким образом, смотрите, куда будете вкладывать навыки и что именно будете использовать.
Дата публикации: 2009-04-27 11:52:21
Просмотров: 38148