Обзор Risen от "risengame.ru"
Андре включает режим тестирования и вводит «чит» полёта камеры. Началось самое интересное из всего, что я увидел в тот вечер – демонстрация КРАСОТ (!) острова. Камера гуляла (ей управлял Андре) по просторам вулканической земли, огибая уступы и преграды, поднимаясь вверх по склонам и поворачивая между густо растущими деревьями.
Мы пролетели между загадочной формы скалами, по виду которых можно сразу сказать, что каждый уголок этой суши создавался вручную, и каждый кусочек ландшафта – уникален в своём виде. Поднявшись вдоль узкого ущелья, камера достигла вершины. Отсюда открывался чудесный вид на водопад.
А чуть позже, с вершины другой, более мелкой, горы мы увидели чудесный вид затуманенного побережья. Андре продемонстрировал нам управление туманом с помощью консоли. Сперва, он ускорил время, чтобы достичь заката. Небо слегка покраснело на горизонте – вид заката с берега острова выглядел божественно. Андре открыл консоль управления вновь и стал показывать разного вида облака и туман, который мы также увидим в игре. Облака были как будто живыми. Но туман… Туман был потрясающий. Андре убирал его совсем: небо становилось ярким. Он добавлял его: поверхность моря покрывалась мутной пленкой густого тумана и становилась мутновато-красной от света заходящего солнца.
Андре показал нам суточный ход солнца с побережья, ускорив время. Мы смотрели на «реальное» солнце, которое катилось по небосводу. Мы любовались красотой ползущих по небу, сливающихся друг с другом облаков, поднимающегося и плавно исчезающего тумана над морем. Это продолжалось несколько минут.
Затем Андре продемонстрировал нам ночное время. Скажу только одно – действительно, как и обещали Пираньи уже давно, ночь стала по-настоящему жуткой и красивой одновременно. Полнейшая темнота и блики Луны на воде и листьях. Это было прекрасно.
Майк сопровождал все это своими комментариями. Он сказал нам, что погода в игре будет «живой» и будет постоянно меняться. Создано более 20 видов погодных условий, приближенных к реальным условиям. Мы увидели проливной дождь и скопившиеся над островом грозовые тучи. Эффект молнии был прекрасен. На мокрой листве и всех объектах отражалась вспышка молнии.
«Навернув» стрелку игровых часов на четверть суток вперед, Андре повернул игрока на 180 градусов и отправил внутрь джунглей по вытоптанной тропинке. Широколистные тропические деревья шевелились, будто живые. Андре остановил игрока посреди джунглей. Здесь мы снова увидели демонстрацию прекрасного тумана – уже за осуществление этого эффекта природы Пираньям низкий поклон до земли. Вновь демонстрация удалась – туман в разных ландшафтных зонах действительно вел себя по-разному, как это бывает и в настоящей жизни.
После этого Андре пробежал мимо чернеющей пещеры под горным утесом, от которой так и пахло опасностью. Далее Майк рассказал нам о возможности добывать золото и другие всевозможные ископаемые и артефакты, из которых можно будет создавать различные магические и уникальные амулеты и предметы. Кроме использования магических колец и амулетов, Майк опять же отметил возможность создавать свои собственные заклинания.
Он рассказал нам о том, что в игре можно будет делать абсолютно все что угодно, даже рыть могилы. Этот момент мы увидели на экране. Рытьё могил мне напомнило 2-ую Готику, но графически исполнено как в Готике 3. Можно даже просто путешествовать по всем просторам острова и любоваться его разнообразным ландшафтом. И в общей сложности, основной геймплей составит около 60 ч. Но время также зависит и от самого игрока. Смотря каким путём пойдет игрок. Можно уложиться и в 60 часов, но, если захватить все сторонние легенды и квесты, то геймплей намного превысит 100 часов.
Нам еще показали парочку кадров из игрового процесса, на которых можно было увидеть тщательно проработанный эффект тумана и солнечного света. Далее Майк сказал всем спасибо, на что зал ответил бурными аплодисментами. После завершения презентации Ризен, всем было предложено задать по увиденному несколько вопросов.
Автор:
Дата публикации: 2009-06-19 21:31:34
Просмотров: 22713