RPG Area
Наверх
  • RPGAREA
  • ФАН-САЙТЫ
  • МАГАЗИН
  • ФОРУМ
  • РЕГИСТРАЦИЯ
  • ВОЙТИ
  • О сайте

    Risen 3: Titan Lords

    Risen 2: Темные Воды

    Risen

    Реклама


    Архив
    Показать\скрыть весь

    Январь 2023: Новости | Статьи
    Октябрь 2022: Новости | Статьи
    Август 2022: Новости | Статьи
    Июль 2022: Новости | Статьи
    Июнь 2022: Новости | Статьи
    Май 2022: Новости | Статьи


    Обзор Risen от "risengame.ru"

    Страница: 4/4


    Погода в игре



    Андре включает режим тестирования и вводит «чит» полёта камеры. Началось самое интересное из всего, что я увидел в тот вечер – демонстрация КРАСОТ (!) острова. Камера гуляла (ей управлял Андре) по просторам вулканической земли, огибая уступы и преграды, поднимаясь вверх по склонам и поворачивая между густо растущими деревьями.


    Мы пролетели между загадочной формы скалами, по виду которых можно сразу сказать, что каждый уголок этой суши создавался вручную, и каждый кусочек ландшафта – уникален в своём виде. Поднявшись вдоль узкого ущелья, камера достигла вершины. Отсюда открывался чудесный вид на водопад.


    А чуть позже, с вершины другой, более мелкой, горы мы увидели чудесный вид затуманенного побережья. Андре продемонстрировал нам управление туманом с помощью консоли. Сперва, он ускорил время, чтобы достичь заката. Небо слегка покраснело на горизонте – вид заката с берега острова выглядел божественно. Андре открыл консоль управления вновь и стал показывать разного вида облака и туман, который мы также увидим в игре. Облака были как будто живыми. Но туман… Туман был потрясающий. Андре убирал его совсем: небо становилось ярким. Он добавлял его: поверхность моря покрывалась мутной пленкой густого тумана и становилась мутновато-красной от света заходящего солнца.


    Андре показал нам суточный ход солнца с побережья, ускорив время. Мы смотрели на «реальное» солнце, которое катилось по небосводу. Мы любовались красотой ползущих по небу, сливающихся друг с другом облаков, поднимающегося и плавно исчезающего тумана над морем. Это продолжалось несколько минут.



    Затем Андре продемонстрировал нам ночное время. Скажу только одно – действительно, как и обещали Пираньи уже давно, ночь стала по-настоящему жуткой и красивой одновременно. Полнейшая темнота и блики Луны на воде и листьях. Это было прекрасно.


    Майк сопровождал все это своими комментариями. Он сказал нам, что погода в игре будет «живой» и будет постоянно меняться. Создано более 20 видов погодных условий, приближенных к реальным условиям. Мы увидели проливной дождь и скопившиеся над островом грозовые тучи. Эффект молнии был прекрасен. На мокрой листве и всех объектах отражалась вспышка молнии.


    «Навернув» стрелку игровых часов на четверть суток вперед, Андре повернул игрока на 180 градусов и отправил внутрь джунглей по вытоптанной тропинке. Широколистные тропические деревья шевелились, будто живые. Андре остановил игрока посреди джунглей. Здесь мы снова увидели демонстрацию прекрасного тумана – уже за осуществление этого эффекта природы Пираньям низкий поклон до земли. Вновь демонстрация удалась – туман в разных ландшафтных зонах действительно вел себя по-разному, как это бывает и в настоящей жизни.


    Прочие возможности


    После этого Андре пробежал мимо чернеющей пещеры под горным утесом, от которой так и пахло опасностью. Далее Майк рассказал нам о возможности добывать золото и другие всевозможные ископаемые и артефакты, из которых можно будет создавать различные магические и уникальные амулеты и предметы. Кроме использования магических колец и амулетов, Майк опять же отметил возможность создавать свои собственные заклинания.

    Он рассказал нам о том, что в игре можно будет делать абсолютно все что угодно, даже рыть могилы. Этот момент мы увидели на экране. Рытьё могил мне напомнило 2-ую Готику, но графически исполнено как в Готике 3. Можно даже просто путешествовать по всем просторам острова и любоваться его разнообразным ландшафтом. И в общей сложности, основной геймплей составит около 60 ч. Но время также зависит и от самого игрока. Смотря каким путём пойдет игрок. Можно уложиться и в 60 часов, но, если захватить все сторонние легенды и квесты, то геймплей намного превысит 100 часов.

    Нам еще показали парочку кадров из игрового процесса, на которых можно было увидеть тщательно проработанный эффект тумана и солнечного света. Далее Майк сказал всем спасибо, на что зал ответил бурными аплодисментами. После завершения презентации Ризен, всем было предложено задать по увиденному несколько вопросов.


    Автор: Deart (risengame.ru)

    Дата публикации: 2009-06-19 21:31:34
    Просмотров: 22713



    Предыдущая страница Предыдущая страница (3/4)
    [ Назад ]

    Ваше имя:   Запомнить
    Ваш e-mail:
    Very Happy Smile Sad Surprised Shocked Confused Cool Laughing Exclamation Question
    Mad Razz Embarassed Crying or Very sad Evil or Very Mad Twisted Evil Rolling Eyes Wink Idea Arrow
     
    Секретный код
      =  

    Карточка игры
    Risen 3: Titan Lords

    Risen 3: Titan Lords

    Купить Risen 3!
    Официальный сайт игры:
    - EU: risen3.deepsilver.com
    - RU: risen3.ru
    Разработчик / Издатель / РФ Piranha Bytes/Deep Silver/БУКА
    Жанр: Action-RPG
    Платформы: PC, Xbox 360, PS3
    Релиз:
    - С.Америка – 12.08.2014
    - Европа – 15.08.2014
    Системные требования


    Опрос
    За какую фракцию вы первый раз пройдёте Risen 3?

    Маги
    Охотники на демонов
    Пираты-Вуду



    Результаты
    Другие опросы

    Голосов: 5889


    Галерея

    Интересное
    Нет данных для этого блока.


    Наши проекты

    Статистика
    Индекс цитирования